Langsung ke konten utama

Costumes dan Glide pada Scratch

COSTUME

Apa itu Costume?
Kostum (Bahasa Inggris: Costume) merupakan sebuah fitur dan bagian yang memperbolehkan pengguna untuk mengganti dan mengubah penampilan sprite sesuai program yang dibuat. Kostum bisa digambar sendiri, diunggah dari komputer, atau diambil dari scratch itu sendiri. Oleh program Scratch, setiap sprite diharuskan untuk memiliki paling sedikit satu kostum.

Cara kerja costume

1. Pikirkanlah program yang akan dibuat lalu masukkan costume yang sesuai dan akan di gunakan.
Costume dapat dipilih di:

2. Masukkan costume ke block dan selesaikan program

Contoh penggunaan

Pengunaan costume yang akan saya contohkan adalah ketika membuat program orang/hewan/lainnya sedang berjalan. 

1. Pertama buatlah block seperti berikut ini

Block seperti tersebut sudah dapat menggerakan sprite, namun sprite yang digerakkan hanya "bergerak" atau "bergeser" bukan "berjalan". Sehingga untuk membuat sprite terlihat berjalan kita perlu menambahkan costume.

2. Selanjutnya carilah "next costume" di "looks"


3. Masukkan "next costume" ke block di poin nomor 1. Block dapat ditambah-tambahkan. contohnya dalam program yang saya buat apabila panah kiri di keyboard ditekan, maka akan berjalan ke kiri dan sebaliknya.
Berikut adalah block lengkap untuk membuat sprite berjalan ke kanan dan kiri. 


GLIDE

Apa itu Glide?

Blok Glide adalah Blok Gerak. Blok tersebut memindahkan spritenya ke koordinat x dan y yang dipilih masing-masing pada detik yang dipilih. Namun kelemahan dari blok luncuran adalah ia menjeda skrip saat sprite bergerak, sehingga mencegah skrip melakukan hal lain saat sprite meluncur. Selain itu, luncuran hanya dapat diinterupsi oleh blok skrip yang berhenti , dan blok If on Edge, Bounce akan gagal menjalankan fungsi yang diinginkan saat sprite meluncur.

Cara kerja Glide


1. Glide seconds to random position = blok yang ini dapat menggerakan sprite ke posisi acak dengan batas layer dan waktu yang sudah ditentukan 

2. Glide seconds to x: ( ) y:( ) = blok ini dapat menggerakan sprite dari posisi saat ini ke posisi baru. x y dipilih dalam waktu yang ditentukan




Komentar

Postingan populer dari blog ini

Perjalanan dari rumah ke sekolah.

Rumahku teletak di Jln. Dwijaya 1 no 3, Radio Dalam dengan sekolahku SMP Labschool Kebayoran yang terletak di  Jl. KH. Ahmad Dahlan Jl. Radio Dalam Raya No.14. Disini dapat dilihat bahwa rumahku dan SMP Labschool sangat dekat dan terletak di jalan yang sama, Radio Dalam.  Perjalanan dari rumah ke sekolahku cukup mudah, dari rumahku mengikuti jalan untuk keluar gang, patokan gang ku adalah gedung Shell. Setelah itu jalan lurus yang terpotong dengan lampu merah, dan cukup jalan lurus lagi menuju Labschool dan sampai lah kita di SMP Labschool Kebayoran, terimakasih.

Apa itu Mail Merge

Apa itu Mail Merge?  Mail Merge merupakan sebuah fitur yang dibuat untuk mempermudah pembuatan surat, undangan, sertifikat, atau dokumen. Dokumen yang dimaksud adalah dokumen dalam jumlah banyak yang memiliki bentuk format sama. Dengan fitur ini, proses akan lebih ringkas karena pengguna tidak perlu membuat satu persatu untuk setiap penerima. Lantas bagaimana cara menggunakan Mail Merge? Langkah menggunakan Mail Merge 1.  Membuat File Sumber Data Pada tahapan pertama, pengguna perlu membuat file sumber data. Dibuat di Microsoft Excel. Apabila dibuat untuk banyak penerima maka file data umumnya berisi data penerima tersebut. Mencakup nama penerima surat, alamat penerima, nomor telepon, dan data lain yang sekiranya diperlukan. Sehingga silahkan mulai dengan membuat file data ini di Excel. Berikut contoh data tersebut. 2. Membuat Naskah Utama Tahapan berikutnya adalah membuat naskah utama, naskah utama ini dibuat di Microsoft Word.  Naskah utama boleh menjadi isi dari surat ...